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a.Game #2: a.Shooter - Sonic Invaders --------------------------------------
an audio-game by a.game
authors: michael aschauer, sepp deinhofer, thomas felder and rainer mandl
concept:
Tontaubenschiessen im Sinne des Wortes: ein rein akustisches Shooter-Spiel. Der Spieler navigiert ein akustisches Fadenkreuz in einem virtuellen Raum. Ziel des Spiels ist es bewegte, sich nähernde Schallquellen in diesem abstrahierten Klangraum aus Tonhoehe und Panorama zu lokalisieren und abzuschiessen. Die Positionen des Fadenkreuzes und des Ziels werden durch Töne dargestellt, die soweit wie möglich in Deckung gebracht werden sollen.
description:
Die SpielerInnen? bewegen mittels Joystick (oder Maus/Tastatur) einen Ton, der als akustisches Fadenkreuz helfen soll, auf einem zweidimensionalen Feld Zieltöne zu finden und zu treffen. Durch die Tonhöhe und die Links-/Rechtsposition (Panorama) der Zieltöne lässt sich ihre Position feststellen.
Es geht darum, möglichst schnell möglichst viele Zieltöne zu treffen. Der Zielton beginnt bestimmte musikalische Skalen "abzuspielen" (z.B. Blues-Skalen). Ausgehend von einem einfachen Prinzip, dem C-Dur Bluesschema, werden alle Töne verwendet, die in dieser Skala liegen. Diese Töne werden dann nach einem Zufallsprinzip einzeln als Zieltöne ausgegeben, wodurch sich eine immer neu generierte Akkordfolge ergibt.
Beginnend als einfaches ausschließlich akustisch erlebares Geschicklichkeitsspiel entwickelt es sich im Laufe des Spiels zu einem musikalischen Interaktions- und Kompositionsspiel
Beeinflusst durch Verhalten und Geschick der Spielerinnen, ergeben sich so immer neue Kompositionen, Es entstehen Musikstücke die sowohl vom musikalischen Inhalt, als auch von der Ästhetik sehr viel mit - in diesem Fall - Blues zu tun habem.
Gemeinsam mit der Bewegung des Suchertons, der Zieltöne und den dazugehörenden Akkordfolgen sowie unterschiedlichen Arrangements, werden die Klänge des Zieltons mit den Akkordergänzungen während des Spielens zu Musikstücken.
a.Game
a.Game widmet sich der Produktion von "Hör-Spielen" der etwas anderen Art: Computer-Spiele für den Gehörsinn, die im Gegensatz zum klassischen Computer-Spiel gänzlich auf visuelle Wahrnehmung verzichten.
ein Projekt von Michael Aschauer, Josef Deinhofer, Thomas Felder, Rainer Mandl
Bios
Michael Aschauer
geb. 1977 in Steyr
Studium der Digitale Kunst, Universität für Angewandte Kunst, Wien.
Auch aktiv unter dem Namen "m.ash" und mit dem Kollektiv "re.p".
Lebt und arbeitet in Wien.
Josef Deinhofer
geb. 1978 in Schladming, Stmk.
Studium der Mediengestaltung / Digitale Kunst, Universität für angewandte Kunst, Wien. Studium "Informatik" an der Technischen Universität Wien
Lebt und arbeitet in Wien.
Thomas Felder
geb. 1966 in Bregenz
- Studium der Handelswissenschaften WU Wien
- School of Audio Engineering Wien, Diplom 1990
- SSL Master Degree for Music Production, Oxford UK
seit 1997 Lehrauftrag für Audio-Produktionstechniken, Universität für Angewandte Kunst Wien
Lebt und arbeitet in Wien.
Rainer Mandl
geb. 1969 in Wien Studium der Mediengestaltung / Digitale Kunst, Universität für angewandte Kunst, Wien. Seit Mitte der 90er in der TV- und Mediengestaltung tätig. Von 1992 - 1997 Musik- und Kulturjournalist (u. a. "Die Presse", "Der Standard") Lebt und arbeitet in Wien.